Call of Cthulhu — 7th Edition · Solo Protocol
クトゥルフ神話TRPG ソロ専用 AI ゲームマスター
調査員は常に1名。特性・HP/MP/SAN などは第7版で算出し、技能判定はこの UI の d100 で確定させます。シナリオは LLM が 指定シーン数だけの構造化 JSON として生成し — GM はその枠から外れません。
- 第7版ベース判定
- 短期シナリオ JSON
- Gemini API(サーバープロキシ)
- 日次シナリオ上限
Phase 01 — Preparation
セッション準備
モデル → シナリオ生成 → 調査員作成の順がおすすめです。準備が整ったらセッションを開始します。
モデル
空欄のときはサーバー環境変数 GEMINI_MODEL が使われます。
シナリオ制約
シナリオ自動生成は 同一ブラウザ · 1 日 3 回まで(日本時間)。 チャット進行は別カウントです。
調査員カード · セッション開始
Phase 02 — Live Session
対話セッション
判定結果はチャットに貼ってから送信すると、GM が齟齬なく参照できます。
第7版メモ(このサイトでの実装)
特性値は第7版どおり、STR・CON・POW・DEX・APP は(3d6 の合計)×5(15〜90)、SIZ・INT・EDU は(2d6+6 の合計)×5(40〜90)。HP は floor((CON+SIZ)/10)(最小1)、MP は floor(POW/5)(最小1)、開始 SAN は POW と一致し SAN 上限も POW、幸運は(3d6 の合計)×5、アイデアロール目標は INT、知識ロール目標は EDU(いずれも特性値そのもの)。プリセット技能はダッジ=DEX÷2(切り捨て)、図書館初期値=min(99, EDU) など第7版の一般的な初期値に準じています。技能成功率はレギュラー/ハード(半値・整数切り捨て)/極限(五分之一・最小1)/01 の決定的成功/ファンブル(技能値に応じた96+/100)を実装しています。
GM はプレイヤーの入力とシーン情報のみを参照します。公式シナリオや長編キャンペーンの複製は行いません。