Call of Cthulhu · 7th Edition — Solo Protocol

Solo CoC7

Neural GM Link · Secure Proxy Channel

セッション環境を同期しています…

STATIC SHELL · WEBGL FIELD OPTIONAL · API ONLINE REQUIRED

Solo CoC7

Call of Cthulhu — 7th Edition · Solo Protocol

クトゥルフ神話TRPG ソロ専用 AI ゲームマスター

調査員は常に1名。特性・HP/MP/SAN などは第7版で算出し、技能判定はこの UI の d100 で確定させます。シナリオは LLM が 指定シーン数だけの構造化 JSON として生成し — GM はその枠から外れません。

  • 第7版ベース判定
  • 短期シナリオ JSON
  • Gemini API(サーバープロキシ)
  • 日次シナリオ上限

Phase 01 — Preparation

セッション準備

モデル → シナリオ生成 → 調査員作成の順がおすすめです。準備が整ったらセッションを開始します。

01

モデル

空欄のときはサーバー環境変数 GEMINI_MODEL が使われます。

02

シナリオ制約

シナリオ自動生成は 同一ブラウザ · 1 日 3 回まで(日本時間)。 チャット進行は別カウントです。


          
03

調査員カード · セッション開始


            
第7版メモ(このサイトでの実装)

特性値は第7版どおり、STR・CON・POW・DEX・APP は(3d6 の合計)×5(15〜90)、SIZ・INT・EDU は(2d6+6 の合計)×5(40〜90)。HP は floor((CON+SIZ)/10)(最小1)、MP は floor(POW/5)(最小1)、開始 SAN は POW と一致し SAN 上限も POW、幸運は(3d6 の合計)×5、アイデアロール目標は INT、知識ロール目標は EDU(いずれも特性値そのもの)。プリセット技能はダッジ=DEX÷2(切り捨て)、図書館初期値=min(99, EDU) など第7版の一般的な初期値に準じています。技能成功率はレギュラー/ハード(半値・整数切り捨て)/極限(五分之一・最小1)/01 の決定的成功/ファンブル(技能値に応じた96+/100)を実装しています。

GM はプレイヤーの入力とシーン情報のみを参照します。公式シナリオや長編キャンペーンの複製は行いません。